In Quest übernimmt immer ein Spieler die Rolle des Questmeisters. Er benutzt das Abenteuerheft wie ein Drehbuch und stellt die Helden vor Entscheidungen, prüft ihre Fähigkeiten und fordert sie zu Kämpfen heraus. Dabei stehen ihm zwei Arten von Schurken zur verfügung: Die Masse des gesichtslosen Fußvolks und einzigartige, gefährliche Erzschurken.
Die Schurken: Fußvolk und Erzschurken
In Actionfilmen treten die Bösewichter in zwei Formen auf: Entweder als eine große Masse namenlosen Fußvolks, oder als einzigartige, hinterhältige Erzschurken. Die Figuren des Questmeisters folgen ebenfalls dieser Aufteilung. Sein Fußvolk besticht durch seine große Zahl, wird aber nach nur einer Niederlage im Kampf besiegt. Seine Erzschurken sind - wie Helden - einzigartige Figuren, mit besonderen Dunklen Gaben und wichtigen Rollen in den Abenteuern. 
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Ereignis-Karten und Questmeister-Rang
Eine spannende Geschichte lebt von unerwarteten Wendungen und Überraschungen. Während des Spiels sammelt der Questmeister immer wieder Ereignis-Karten, mit denen er später die Helden im Kampf überraschen kann. Und je öfters ein Spieler Questmeister ist, desto höher ist sein Rang bei den Dunklen Horden - und umso mehr Ereignisse darf er zu Beginn eines Abenteuer ziehen.
Warum sollen denn immer nur die Helden mit jedem Spiel besser werden - auch die Bösewichter sammeln Erfahrung!
Alexander Dotor
Chefredakteur Quest  |